En esta etapa del modelo de Desarrollo Rapido de Aplicaciones el experto analiza como es la relacion y la interaccion entre los objetos definidos en el sistema.
A.
Modelado de Gestion
B.
Modelado de Datos
C.
Pruebas de entrega
D.
Generacion de Aplicaciones
Question 2
Multiple Choice
10 points
En esta etapa del modelo de Desarrollo Rapido de Aplicaciones el experto analiza como es el flujo de informacion y quien la genera.
A.
Modelado de Gestion
B.
Modelado de Datos
C.
Modelado de Procesos
D.
Generacion de Aplicaciones
Question 3
Drag and Drop into Text
10 points
El [[1]] programa aplicaciones con el [[2]] de Desarrollo [[3]] de Aplicaciones realizando el modelado de [[4]].
estudiante
Modelo
Rapido
gestion
Question 4
True/False
10 points
El modelo de desarrollo en Cascada se uso en la decada de los años 80s, es Incremental, flexible, secuencial, estructurado.
A.True
B.False
Question 5
Ordering
10 points
Este es el orden de los elementos de la Metodologia de Desarrollo en Cascada:
Analisis del Sistema
Prueba
Diseño
Mantenimiento
Analisis de los Requisitos
Codificacion
Question 6
Drag and Drop into Text
10 points
[[1]] o Modelar es representar la [[2]] para comprender como funciona y [[3]] un sistema de [[4]].
Maquetar
realidad
programar
informacion
Question 7
Short Answer
10 points
Conjunto de Valores Compartidos. Métodos, Normas y generalizaciones compartidas por los miembros de una comunidad.
Question 8
Short Answer
10 points
Cuando en un equipo, cada quien aporta atención, disposición y los conocimientos propios de forma armónica y apropiada se logra el fenómeno de la:
Question 9
Short Answer
10 points
En este paradigma no existen los JEFES, existen los LIDERES
Question 10
True/False
10 points
"Entre mas rapido llegues a la programacion menos tardara tu proyecto" Stallman.
A.True
B.False
Question 11
Multiple Choice
10 points
La mejor forma de empezar un proyecto es dejar de hablar y empezar a hacerlo.
A.
Walt Disney
B.
Martin Luther King
C.
Lisa Andersen
D.
Shannon L. Alder
Question 12
Multiple Choice
10 points
La calificación del SER equivale al 10% del resultado final del parcial y abarca Disposicion y Participacion del estudiante
A.
Cierto
B.
Falso
Question 13
Multiple Choice
10 points
Son los 3 ejes que definen el estilo de cada integrante de un equipo:
A.
Estrategia
B.
Accion
C.
Mental
D.
Conocimiento
E.
Social
F.
Comunicacion
Question 14
Multiple Choice
10 points
Este rol del integrante del equipo corresponde con el Eje MENTAL:
A.
Impulsor
B.
Cohesionador
C.
Cerebro
D.
Finalizador
E.
Cohesionador
F.
Implementador
Question 15
Multiple Choice
10 points
Este rol del integrante del equipo corresponde con el Eje ACCION:
A.
Monitor
B.
Cohesionador
C.
Especialista
D.
Implementador
E.
Cerebro
F.
Investigador
Question 16
Multiple Choice
10 points
El Monitor Evaluador es un rol de Equipo del Eje:
A.
Accion
B.
Social
C.
Mental
D.
Coordinacion
Question 17
Multiple Choice
10 points
El Investigador de Recursos es un rol de Equipo del Eje:
A.
Accion
B.
Social
C.
Mental
D.
Cerebro
Question 18
Multiple Choice
10 points
Este elemento no aparece en la lista de la dinamica "Supervivencia en las Montañas"?
A.
Sombrero de Lana
B.
Estufa de campo de Gasolina
C.
Brujula
D.
Mochila con Armazón
Question 19
Multiple Choice
10 points
La calificación de cada parcial integra los ejes de SABER-HACER-SER para ponderar un valor entero entre 0 y 10 puntos.
A.
Cierto
B.
Falso
Question 20
Multiple Choice
10 points
No te pongas a contemplar toda la escalera simplemente da el primer paso.
A.
Martin Luther King
B.
Karen Lamb
C.
Walt Disney
D.
Confusio
Question 21
Multiple Choice
10 points
Cuantos Objetos tiene el proyecto Ruleta?
A.
7
B.
6
C.
5
D.
4
Question 22
Multiple Choice
10 points
Cual de los Objetos del proyecto Ruleta debe ser creado completo con sus disfraces y codigo para luego ser clonado?
A.
Objeto 1
B.
Objeto 2
C.
Objeto 3
D.
Objeto 4
Question 23
Multiple Choice
10 points
El Objeto 3 genera un aleatorio entre 2 y 5 esto significa que:
A.
Existe un Error en el codigo debe ser entre 1 y 5.
B.
Existe un Error en el codigo debe ser entre 1 y 3.
C.
Es correcto, no usamos el disfraz 1 de 5
D.
Es correcto, solo tenemos 3 disfraces en total
Question 24
Multiple Choice
10 points
Numero1 = Numero2 O Numero2 = Numero3 O Numero1 = Numero3
A.
Pierdes, sigue jugando.
B.
Ganas por Pares!
C.
Ganas por Tercias!
D.
Ganas por 4 tarjetas iguales
Question 25
Multiple Choice
10 points
Numero1 = Numero2 Y Numero2 = Numero3
A.
Pierdes, sigue jugando.
B.
Ganas por Pares!
C.
Ganas por Tercias!
D.
Error de codigo
Question 26
Ordering
10 points
Sobre el aprendizaje SocioEmocional:
persona optimista.
Las personas
saben que soy una
que me conocen
Question 27
Ordering
10 points
Sobre el aprendizaje SocioEmocional:
propias capacidades.
confianza en mí
mismo y mis
Debo tener
Question 28
Drag and Drop into Text
10 points
Sobre el [[1]] SocioEmocional: "Me [[2]] tal y como soy [[3]] quede mucho por [[4]]".
aprendizaje
acepto
aunque me
mejorar
Question 29
Drag and Drop into Text
10 points
Sobre el aprendizaje [[1]]: "[[2]] de cada adversidad [[3]] obtener un [[4]]".
SocioEmocional
Despues
debemos
aprendizaje
Question 30
Drag and Drop into Text
10 points
Hasta que no te [[1]] a ti mismo no valoraras tu tiempo. Y hasta que no valores tu [[2]] no [[3]] con El.- M. [[4]] Peck